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nx100怎么画弹簧

来源:米乐下载    发布时间:2026-08-20 13:23:09

  大家好,我是有机交流会下男子,咱们普通的圆形弹簧是否很简单就能画出来?但是咱们一些异形的一些弹簧,带形状的弹簧你会画吗?你能画出来吗?那么你会用一些什么样的一个方法做?那今天呢,我给大家伙儿一起来分享一 一种方法,其实这样的解决方法其实很简单的,只是一个命运的一个选择,因为咱们有些朋友可能用的少,就不会画好,那咱们来看一下, 这个我就不管,就不管,咱们来看一下,就首先是咱们这样,我就说咱们这样一个方形的弹簧怎么去画?那方形的弹簧会画了以后,其他的都是一样类,以此类推就可以了。好,咱们画这个主要是用到咱们一个螺旋线的一个命令,那我先把咱们的一个这个线放出来。好, 咱们先做一个什么先进草图,咱们做一个基础的,或者画这样一个基础的一个长方体,或者说你要画方形的,那你就画这样方形的长方体, 然后呢咱们再画,再画出中央这有一条线,就是从底部这样一条线,你记得一定要是中心啊,中心的这条线一直上来,你比他长,或者和他一样长都是可以,那我把它变成稍微变透明的吧,大家看的更清楚一点。 好,这样的话,你看就中最中间有这样一条线好了。以后呢,那咱们再用咱们的一个, 咱们再用咱们的螺旋线,是吧?螺旋线的命令画出这样一个普通的螺旋线,画好一定要说比他稍微大一点,包住他,把它包裹在里面,这样一个时间段呢,咱们只需要咱们的一个命令就可以了,就是咱们投影, 这时候咱们,咱们点这个投投影方向投影这个命令,咱们这一个地区咱们过来一看,这里有个投影,我们这个投,我这个投影在 这里投影,是吧?好,咱们这样一个时间段呢,就一般的情况下,就是咱们这里默认进来先选咱们的投影,要投影的曲线要有面的话,咱们就选咱们正方体的面,咱们就向前面啊,向前面好,选上以后呢,就这一个地区默认的,他不是这个,默认的是法项。那咱们这样一个时间段一定要注意 朝向直线,朝向直线一定是这个,大家记住朝向直线这个选上以后呢,那咱们选咱们中间刚才画的那一条直线啊,你看好确定,那咱们把这个隐藏掉, 你看是不是这个这个就出来了,是不是这个出来这,那这样一个时间段呢,你就可以,咱们就可以画这个,咱们是就可以做管道了,因为我这个可能三毫米太大了,太大了,计算有点时间, 等一下我停停停掉吧,停掉,你主要是咱们这个 t 本身就不大,你要刷三毫米的话,它比较卡,还要计算 好,那咱们给他画小一点,画一个毫米吧,就快一点,有三个毫米太大了,他就会计算的话会比较慢。 好,你看就这样咱们一个弹簧其实一毫米还是有点大,是吧?因为咱们线画的小,你看这样咱们一个方形弹簧是不是画好了?如果说你想让他洁面不是圆的,那,那你再给他头部做一个圆形的洁面,进行一个扫略就可以了,是吧?那同样 咱们后面的这个,呃,心形的,还有咱们这个这个这个六边形的这个锥形弹簧都是同样一个道理。你就先要首先第一步,第一要素螺旋线,第二要素就是你要画的这个弹簧的一个洁面, 是吧?洁面形状,再画他中间的一条线,再把它投影上去就可以了。好,今天呢就和大家伙儿一起来分享这样一个案例,就分享到这里,大家有什么一些更好的方法,或者是你有其他一些形状的,你们可以 能自己去试一下。你们可以在评论区里面把你的图片截上来,大家一起来探讨,一起来学习。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。

  每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下,又集中如何快速的创建一种弹簧。 上一节课我们已讲过用螺旋螺洗完线画一个弹簧,这一节课我们直接用右击里面的模块来创建一个弹簧。首先呢咱们点一下这里,这里有一个圆柱, 这里一个圆柱圆柱弹簧,还有个带膏的弹簧,咱们一个一个来说, 首先咱们最常用的就是这种圆柱压缩弹簧,咱们点一下他,点一下他之后呢,他会出来一个对话 框,对话框之后他是有个输入参数,咱们点下一步创建方方式呢?在工作部件中,然后点下一步,他这个失量已经给你自动判断了,如果你不需要这个方向的话,能够准确的通过你的需要更改一下。 然后呢咱们点下一步输入这一个地区呢,旋向是右旋这个头,嗯,弹簧的顶部呢,端部结构有一个并紧并磨平, 并紧不磨平不并紧,咱们选这个并紧磨平。上节课讲的时候有一个粉丝提出来,怎么会让,怎么能让头上的并紧呢?咱们就这里有一个并紧磨平。首先呢中间的直径是三十二, 钢丝直径四点五,自由高度六十五,有效圈数是六,支撑圈数是二,咱们点下一步,然后点完成, 这时候他会很快的自动生成一个端布,并紧并磨平了这个,这两个圈并紧了,然后这两个圈也并紧了,并磨平了, 根据咱们参数设置的出来了。然后咱们看一下,如果我选择这一个地区,下一步 这里并紧部门磨平点完成,他是并紧的端部,但是并这一个地区是并紧的,并没有磨平, 如果呢我重新再建一下这里下一步,然后这里 有一个不并紧,然后点完成,他就会像上一节课我画的一样,没有并紧一个螺旋线,这就是一个平的圆柱拉黄。然后咱们再来看一下,如果是这一个, 这一个,这一个是带钩的一个弹簧,他是圆柱拉黄,圆柱拉伸弹簧,咱们看一下,咱们点一下他, 然后呢输入参数,在工作部件中这一个位置呢?还是根据你自己判断就可以,然后下一步这个呃选项是右旋,然后呢这里有三个选项,半圆跟缓,咱们看第一个,中间直径二十五,材料直径四, 有效圈数十二点,五点下一步,然后点完成,这时候他就很快的生成了一个,这一个地区拐弯的时候是个半圆的,咱们来看一下半圆,如果我们 画一个不是半圆的,这地方选择圆环钩,然后点完成,这时候他会出现一个圆环钩,是这样的,不是半圆的,整个圆的类似于整个圆,如果呢我们选另外一个, 下一步这里选一个圆环,圆钩环压中心,然后点完成, 这是我们常见的一种弹簧,就在圆钩的环压着他的中心是这样,这就是画这个快 快速化弹簧的办法,这是邮寄,里面专门有弹簧模块,是在这个 cj 工具箱里有个弹簧模块。 好,大家如果喜欢我的视频的话,可以给我一个双击或者点赞,谢谢大家。

  大家好,我是 ug 交流会向男子,今天呢我们和大家伙儿一起来分享一个,这样大家看一下环形的一个封闭异形弹簧,那我们上一次呢,给大家说了,这样的一个异形弹簧,咱们是用投影指向一曲线能够实现的,指向一直线能够实现,那咱们这个呢,相对来说比咱们这个提升一个难度,那大家有没什么好的方法能把它做出来呢? 大家先思考一下,有没什么特什么方法好。那今天呢,我给大家来说,那有些朋友说,哎,那我们这个是不是也能通过上次这个方法来做了,那咱们先给大家演示一下,看到底可不可以。好,那这个时候咱们把该基础的一些线准备好了,那咱们同样的用 投影选,他在投影的面上面去选他,那有些朋友说了,那是用那个直线,一直线没有啊,他不让他中间这个线不让你, 是吧?那所以说咱们这个命投影啊,就基本上达不到,那么呢像有些朋友说,可能说用那个 用那个法,像他这里一个颜面的法像,让我们来看一下, 在他做出来以后呢,咱们来看投影以后,你看咱们的线是不是折来折去的,是不是不好看,根本就达不到咱们想要的效果,是吧?所以说这个就推翻了是不行的。那今天啊,大家来继续,咱们点个关注,咱们继续继续来看,点个赞,咱们继续来看我们的一个方法,好, 同样咱们先把这些全部都隐藏先放出来好了,咱们基础的线,那咱们该准备的基础的肯定就是他, 下一位就是他中间的这个线最基础的,是吧?还有咱们这个外面这 螺旋线,螺旋线怎么来做?那我也打,因为咱们有些朋友可能也不知道要怎么去做,那最最基础的就是这个这个环大家先准准备好,而且他中间的这个这个线大家也准备好, 是吧?那这个时候呢,咱们就要画这个 b 环的螺旋线,那我们怎么来做呢?这个时候我用我的一个方法来做,很简单的。好,我们这个时候他相线在这里画一条直线, 好,我们再画出来以后,咱们这个时候咱们用咱们的扫略命令对咱们这个进行一个,对咱们这个进行洁面线进行一个扫略。 好,这个时候呢,咱们这个地方切换,记住了啊,用那个方向,这里用一个角度,角度规律, 因为我这里做,因为咱们这个就基表要细,就是反正是三百六十度的一个整数,就你如果说你想让它旋转的更密,那你这就是 这个角度啊,输的更大,反正就是三百六的一个整整倍数是一倍、两倍、三倍、四倍、五倍,就是这个倍数,不能是在其他的,你这里是衔接不起来的,是吧?那这地方我们就输个七千两百度吧。好嘞,线型的啊,好,确定 好,这样好了以后呢?那咱们把咱们这个放出来,把咱们这个线,把咱们这个做的这个放出来,好, 好,咱们看一下,这个时候咱们需要只需要怎么做,咱们只需要把咱们这个胶线求出来就可以了,就是咱们 这个体和这个的胶线。 how, 好了,你看是不是咱们这个线就求出来了?那这个是不是就很简单了?咱们就用咱们的管道命令就可以了,直接就可以把它做出来,大家看一下,因为反应有点慢啊,因为电脑现在有点热, 好了,你看我们这个就出来了,是吧?好,这个出来以后,你看这个就很简单,是吧?所以说这个如何?大家一定要把咱们这个思路要理解掉,咱们其实就是通过咱们想办法要把他一个交线给他,这样求求解出,所以说咱们这个是一个方形的螺螺螺旋是, 那咱们可以可以做其他的五角星啊,或者其他各个的洁面形状不同的一个螺旋都能够最终靠他来做出来。那咱们这个,那咱们这个产,咱们这样的解决方法呢,其实咱们就有一些绕线圈啊,一些产品全部绕线圈可以用着,或者是 反正我的一个思路是这样去做,或者是大家有什么更好的一个方法呢?可以大家一起来探讨,一起来试一下。好,今天呢就这个案例就讲到这里,大家有什么问题的话一起来探讨,一起来学习。好,今天呢就讲到这里。嗯,感谢大家的关注和点赞,再见。

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  天啦,学会一种画法,就能画出3种弹簧,这么神奇吗?#UG建模 #UG编程 #机械 #cnc加工中心

  天呐,原来只有掌握一个方法就能学会三种弹簧的画法,真有这么神奇吗?不信的话一起来看看吧。首先第一个等镜等模具螺旋,选择菜单,插入曲线中的螺旋指令, 直接给他绘制一个大小四十,罗距六,长度四十的螺旋线出来确定,接着用到管道指令选择这个螺旋线,输入二点五的外径确定一下,那么第一个弹簧我们就构建好了。 第二个等镜非等螺距螺旋,首先我们要去做一个长度为四十的直线,这个弹簧的话它的中间大两头是小。 选择菜单插入曲线中的螺旋指令类型,这里呢不要选择延时量,选择延几线,几线的话就是中间这条线方向选择反向,然后这里用到弧长百分比给到百分之一百, 大小的话还是四十的一个直径,然后挪距的话呢,这里选择延极线的线性,首先选择好这条线,也就是极线,然后来指定位置,第一个端点 点的罗距,给到一选择点的对话框来添加第二个点,选择自动判断,找到这条线的终点,罗距,这里给到十。再来选择点的对话框,添加第三个点,选择端点,然后罗距同样给他改到一 改好了之后,这样的一个中间大两边小的螺旋线就做出来了,接着我们再用到管道的指令,然后在这边呢给他输入一个二的外直径,确定一下, 这样的一个等镜非等螺距的弹簧我就做出来了。第三个非等镜非等螺距螺旋,这个弹簧的螺距啊和大小都是不一致, 这里同样也需要用到一条直线还是四十的直线来点击菜单插入,找到曲线中的螺旋指令,选择这条线方向,还是从下朝上选择延吉线,沿着这条线 选择点的对话框,然后选择这个端点,罗距给到一,然后再来选择点,到对话框选择第二个点,自动判断,选择终点,然后的话罗距给到十。接下来第三个点,这里的话选择这一个端点,然后的话罗距这边给到一。 创建好这样的一个螺旋线之后呢,接下来在大小位置将类型这里改成延极线的线性极限,选择这条线,再来指定心的位置,首先第一个是端点,端点的值的话给到四十,接着添加星级,第二 个点选择曲线上的点,然后在这个位置去给他输入一个二十的轴距,接着继续添加第三个点,那第三个点的话呢,还是要在曲线上在这个位置去给他输入一个三十的轴距, 最后一个点的话呢,就是在这个端点处确定一下这个螺旋线,创建好了之后,大家可以看一下,这里一共有四个点,他会围绕四个点的大小来创建这样的一个直径,最后我们再用到管道,然后给他做一个外径为二的管道,确定一下 这样的一个非等镜非等罗圈弹簧我就创建好了。三个弹簧的创建方法你都学会了吗?想学习更多建模知识关注小乔师,我们下期见,拜拜!

  ugx 里面同样的命令不同的人用的效果不一样,有位学员就问我矩形弹簧怎么画,他做不出来,想知道为什么我用同样的命令就能做出来吗?跟我来哈!如何利用 ug 软件完成类似图片中间的矩形弹簧的效果? 首先我们先用 s 软件画好两个图档,一个是我们现在所看到的螺旋线,一个是中间的图样,这个图样很简单,通过一个快的命令到这个圆弧圆角就可以了。那么下面的操作也很简单, 我们只需要去生成图片中间弹簧的中心曲线来利用管道的命令去完成他就可以了。那么如何生成管道的中心线呢?这边需要用到投影命令, 很多同学在利用投影命令的时候创建这样的图形效果会产生一个误区,也就是在使用投影命令的时候,曲线和对象选择完成之后,那么 投影方式一般都会使用面的法,像这种方式所创建的曲线确定完成之后,他的中间的连续效果是无法达到要求的。我们可以通过分析的命运选择曲线连续性,可以看到整条曲线的连续性的话呢,他在基因连续中间是有非常多的数字误差的, 达到了四点八一的误差,这个误差就是我们的角度的偏差。所以说在这里创建投影曲线的时候,一定要在方法中更换为朝向直线, 这个直线的话呢,选中间的 c 轴,点击确定中间的线就生成好了。将原本的参数对象进行隐藏,最后利用实体建模中间的管道快速框选所有的目标对象确定, 那么这样一个跟图片中间相同的矩形弹簧的外观效果我们就做好了。另外你们也可以思考一下图片中的五角星的一个弹簧怎么去做的,可以参考刚才的方法自己做一下练习哦,你学会了吗?

  ug 画弹簧,这个方法你一定要学会,第一步选择操里面,找到圆柱体,选择指定的点点确定。第二步找到操里面呢,选择曲线,找到螺旋线,它的高度跟我们的圆柱设置成一样, 然后第三步找,找到插入里面,选择弯边曲线,选择规律延伸,然后弹簧,比如说你延伸出来是一个三毫米,然后选择螺旋线面的话呢,选择圆柱面, 然后点确定。最后一步呢,对这个螺旋片进行一个加厚就可以了,找到偏置缩放里面,选择加厚命令厚度的话呢,我们加厚成两毫米点确定,这样的话呢,这个弹簧就已经画好了。

  这样一个异形弹簧,你知道怎么建模出来吗?我刚学了一个新知识,看看我怎么用,预计 nx 把它建模出来吧。首先插入一个螺旋线,根据需要输入对应的参数,然后在端点位置绘制直线, 这两步就是为了扫略做准备的。洁面选择直线,引导线选择螺旋线,如果什么都不改的话,得出的就是一个扭曲的样式, 所以定向方向这里要改成使量方向或者强制方向,选择这一轴正向就可以了。接着在 x y 平面上绘制六边形, 如果直接用圆角来导圆的话,就会破坏现有的全约束,所以这里用圆弧命令来做, 做出一条后震裂即可。全约束完成草图之后就是使用投影曲线,秘密 选择曲线的时候,用相连曲线或者相切曲线,然后把过滤器中的跟随圆角打开,这样就会跳过尖角的部分, 然后选择扫略体,让他沿着 z 轴正方向上做投影,这样异形螺旋线就生成好了, 最后做出管道,这个异形弹簧的模型就算是完成了。

  好,大家好。呃,欢迎大家进入新闻教育,我是阿俊老师,那这节课呢?我们紧接着讲这一个模具设计基础片的第二十二讲啊,模具弹簧,弹簧的分类、用途、规格及要求。 那模具的弹簧一般分为一个方形弹簧、圆形弹簧,然后按颜色按那个窄盒啊,窄盒来分呢,可以分为我们的这一个啊,蓝色弹簧、黄呃,红黄色弹簧,红色弹簧、茶色弹簧啊,还有我们的这一个,呃,这一个棕色弹簧,等等, 对吧?好,那这个弹簧干嘛用的呢?我们大家肯定都知道弹簧是回正弹簧,那回正弹簧的大家都知道那是干嘛呀?是用我们用于自动复位的,就是我们在做模具设计的时候,有时候需要这个模具要自动复位,那需要自动 复位的话,我们就要用这个弹簧,那这个弹簧呢?一般什么弹簧?一般是我们这一种。呃,横截面是什么?是矩形的啊?是方形的啊,这种,看到没?这横截面是方形的这种弹簧, 那这种弹簧用是比较多的,因为主要是用在磨具的什么啊?用到我们的这一个磨具的这一个什么啊?磨具的这一个弹簧的话,他主要是用什么?松肤歪的这一块,大家要注意了啊。好,这是我们大家说的我们的这一个弹簧,这个弹簧。好,那我们还有弹簧呢?不单单用在回针弹簧,大家可能一 一说到这个,呃,模具弹簧的话,都可能想到的是什么呢?想到的是我们的这一个什么是我们的这一个回针弹簧。那其实大家想一想我们的这个行位啊,滑块,那行位,滑块我们需要干什么?这个地方也要装什么?装个,装个压簧,那这个是来干什么?这弹簧干什么? 来辅助我们的这个滑块干什么好?没干什么?来限位的啊?来复位用的,所以说那这个地方我们也要用到弹簧啊,也用到弹簧,那也用到弹簧的。那么还有其他地方,比如说我们做推板, 那做推板,像我们做摇模、螺纹模具,那做摇模,做螺纹模具的话,我们下面要装的弹簧是干嘛用的?就是来辅助我们推板啊,推起来的,那我们也要用这种弹簧啊,用这种弹簧, 那还有一些,比如说我们的一些啊,前摸前摸的是吗?前摸的这个鞋顶啊,或者前摸的抽芯啊, 或者前面的滑块了,像这种有可能我们也要用到弹簧啊,也用弹簧来进行一个辅助的一个运动的。一个什么一个作用,这个呢?到是我们在复杂结构里面我会讲 到这一个,就是模具案例的时候,我会讲到我们的这一个墙膜抽芯啊,还有我们的这个墙膜滑块,像这种的话,弹簧怎么去装?它的作用是什么?所以我们在模具设计中,弹簧用是比较多一点的啊,用是比较多的,最常见的就是我们的这个回针弹簧, 还有我们的这个行位的这个什么限位辅助弹簧,还有我们的推板下面的一个辅助弹簧,还有个我们的一下这一个全部抽芯,全部鞋顶或者特殊机构下面用的一些弹簧,起到一个辅助作用啊,用的这些弹簧,好吧? ok, 好,这是我们弹簧在模具中最常见的用的哪些地方?那接下来我们讲这个弹簧,那么说到弹簧,大家可能都想到老师这个弹簧,嗯,这个弹簧为什么分为黄色的、蓝色的、红色的、绿色的、 茶色的呢?因为这个是跟他的载合不一样,但是我们在磨具设计过程中最常见的还是蓝色弹簧,他什么较轻啊?轻载合,然后呢?黄色弹簧的也有是 较小载合,还有中载合、重载合以及超重载合。那这个跟模具的大小有关系啊?跟模具大小有关系,比如你模具小哎,我可以用黄色弹簧,模具稍微大一点哎,我可以用蓝色弹簧,再大点,我用这个, 这个什么红色弹簧,但是我们最常用的还是蓝色弹簧。注意了,那我们在做模具设计的时候,大家肯定想那弹簧,那这个弹簧的长度怎么去 确定?那这个呢?呃,我们在做模具设计,做讲案的时候,我也会讲到这个呢,我先给大家讲一下,如果说大家不能理解,不能掌握,没有关系,跟我系统 不能学习这个模具世界,讲到这个安的时候,我就会讲到这个模具弹簧的一个计算。那我们这里为什么最大压缩比看到没有? a, 这个 这个较小窄和的,负窄的较小,这个复合的,较小复合的,那这个呢?它的压缩量是百分之五十八,什么意思? 假如说这个弹簧的长度是一百,那他的最大压缩量是五十八毫米,你不能把它压,压,缩到什么哎,把它压的压压压的多少?压到五十毫米去了,长度只有五十了,那这个弹簧就被压死了,那他这个弹簧就失效了,他就不能复位了,他就没有弹性了。 大家注意了,你看一般我们塑胶模具看用的哎,这一个什么塑胶膜,用的什么蓝色弹簧,哎,那其他基本用在我们的五金模具,但是塑胶模具我还见到过,用到我们的 红色弹簧,那这个模具呢,相对说比较大的,他需要自动复位,那他的那个模具比较大,然后呢?他的这一个顶处机构是比较重的,像这种我们可以用稍微用我们的红色弹簧,所以我们做模具设计最常用的是蓝色弹簧,那么蓝色弹簧他的这个最大压缩量是百分之四十八, 什么意思呢?就是我们这个弹簧呢,长度是一百,那你想把这个弹簧呢?最大压缩能压缩到,能压到四十八,你不能再压缩了,如果你压缩的长度压缩到四十好了,那这个弹簧就可能被你压失效了。大家可以想一下我们小时候玩的那个圆柱笔, 那个圆柱笔不是有一个里面有弹簧吗?你如果说那个弹簧,你用手一拉,就把拉直了吧,那把拉直了,那个弹簧就没用了吧,对不对?那我们的这个弹簧也是一样的呀,你压我们弹簧有压黄,有拉黄啊,还, 还有碟型弹簧,还有各种弹簧,其实我在宁波呃,带学员的时候带过,呃,宁波那边有做很多做弹簧的, 他有很多弹簧,比如拉黄了,压黄了,并两圈了,呃,然后呢?呃,两并三圈了,以及我们的锥形弹簧了,还有我们的两头,两头细,中间大的弹簧都有,各种各样弹簧都有。 那我教他怎么去设计,用 ug 指纹把这个弹簧做出来,那我们现在讲的是模具设计,那我就告诉这个模具弹簧。好,那我想一下给大家讲一下,那我们当一副模具,当一副模具, 我们选弹簧是不?这长度到底怎么计算?老师,那我们可以借助于我们的这一个燕绣工具箱,那燕绣工具箱里面有一个什么?哎?有一个模具标准键,模具标准键呢?就有个弹簧,用这个来 就可以了。我们这里有黄弹簧、蓝弹簧、红弹簧、绿弹簧、茶色弹簧,那一般用的是蓝弹簧,那蓝弹簧的话,这个外面表示这个三十表示外景,实物表示内景,长度表示一百,我们要看这个位置有一个最大压缩量四十八。 那当我拿到一副模具以后,我们怎么来确定这个长度?那根据我们这个模具的顶处拘留关系啊?顶处拘留关系,比如说一副模具顶处是四十, 那顶住四十,那顶住四十。大家也知道我们模具呢,这个弹簧呢要预要预压的,如果你没有预压的话,没有预压量的话,没有压缩他的话,那这个弹簧不,他在干什么?在这个和薄状态他没有弹力,他不会把他干什么负一到底,所以我们干什么要预压,那 预压的话,那我们一般预压是十毫米左右,那比如说我们这个模具的顶处距离是多少?顶处距离是四十, 然后呢我还加上什么?加上我们这个弹簧的预压量,那我预压量给十毫米,那我这个弹簧的到时候把这个模具顶起来,把这个产品顶出来以后,那这个弹簧的压缩量是五十, 那我在选弹簧的时候,我选的这个弹簧的最大压缩量应该是五十,大于五十, 要大于五十,比如说,哎,我给个五十八啊,给五十,我不可能我每一次就把弹簧再压到他的最大极限吧?比我们做任何事情不要太过,如果你太过的话,他的寿命就减短了。比如说打个比方,一两 车你是拉八栋的,然后呢?你每次都,每次都拉八栋,每次都拉八栋,你的这个车的寿命是不是会干什么?会减小,那弹簧也是也是一样的。好,那我现在这个是五十压缩量五十,那什么?取六十的弹簧, 取六,取六压,最大压缩量是六十的,那最大压缩量是六十的话,那我们得用蓝弹簧,那用蓝弹簧的,如果说按我这个表格走的话,他的最大压缩最大压缩量是四十八, 那四十八的话,我一个弹簧我要的压到六十,那四十八,那一个他的长度怎么计算?如果老师我不会计算,我 遇不到公式,那怎么办? ok, 好,那我怎么办呢?那我们就借助什么来借助我们的这个验绣工具箱来算一下它的弹簧。打个比方,我们的弹簧的回针的直径是 十五的,然后用的是蓝色弹簧,那我的压缩的吧,要六十,这四十八不行,那一百长度不够, ok, 那我选选一百五。好,一百五,七十二,哎呀,太多了,好,选一百二十五,哎,一百二十刚好六十,那我现在就确定了,我这模具顶出四十 弹簧压缩量是二十,那我选这弹簧的长度是一百二的,外径三十,内径十五,长度一百二,一百二十五,那一百二十五它的最大压缩量是六十,说明我这弹簧是 ok 的, 大家注意啊,有的学员可能听不懂这个弹簧的长度,怎么去确定这个没有关系啊?如果各位,呃,对啊,老师课程呢,比较认可,想跟我系统学习的话,到时候我们后面再讲案例的时候呢,我们每一个案例都会讲到我们的弹簧的一 个计算,你不同的案例他的顶入距离不一样,那他的弹簧的长度也是不一样的,我们怎么去计算好这一个? 好,那这说说了我们这个回征弹簧的长度的一个计算,如果各位呢,还是听不懂有什么你意义了,或者有什么不懂的,你们都可以加一下阿勇老师的微信 啊, x i n m e d u 就是微信号是 x i n m 啊, e d u 是我的微信号,你们只要搜索微信号来加一下就可以了,有不懂的你们可以来随时来咨询安讲老师,安讲老师来指导大家。 ok, 好,那还有这种弹簧, 那这个弹簧用的什么?我们的弹簧还会用在什么?哎,还会用在我们的滑块上面,刚才是个压簧,那这个也用到吧,看,没有这个用,那这个是干嘛的?哎,这个是我们的一个前门抽芯,那我们前门抽芯的对他一个近视, 进一个限位的啊,进个限位的,进个限位的,那仍然也用到我们的这个弹簧啊,用这个弹簧,那就是我们的这个图片上面的这种弹簧。 好,这种弹簧好, ok, 好,关于磨具的弹簧呢,我就讲这里由我们的什么弹簧,由我们的黄色、蓝色、红色、绿色、茶色,最常用的是黄色和红色。 然后呢我们弹簧呢,有我们的模具上用的有回正弹簧,有我们的这一个行位滑块的纤维弹簧啊,纤维弹簧,纤维弹簧有很多种,比如说我们的,像上一节我们讲了一个无头螺丝, 那我们的一个滑块呢?没有可能会在底部装什么?装我们的一个波珠啊,装我们的波珠,那装波珠的话,下面也会有一个弹簧啊,下面也有一个弹簧,大家注意啊,那要装 弹簧,那是一个压簧,那那个弹簧呢?就用的比较小啊,不是这种回正弹簧,那那个弹簧的,呃,这个洁面是圆的啊,是圆的,是圆的啊,不是方的, 一般我们辅助弹簧的那一个。呃,这个洁面呢?都是嘛用的是圆的啊,不是方的,又说是用这种。这个洁面是圆的,不是方的啊,不是我们所说的这种弹簧啊, 不是我们所说哪一种呢?哎,这种弹簧一般就回正采用到我们的洁面。弹簧的横洁面是什么呢?是矩形的。 ok, 好,关于弹簧这一块呢,我就讲这里最主要是一个弹簧的一个长度的一个计算,如果各位有什么不懂的,有什么不明白的话,哎,你们都可以随时啊关注一下阿俊老师的微信号 xinme 丢,或者我们的微信公众号就可以了啊,微信公众号是我们的西门教育,在微信公众号里面搜索西门啊,西门工业,在微信公众号里面搜索西门工业 就可以找到阿俊老师了。 ok, 好,那关于这一个弹簧这一块我就讲到这里,谢谢大家。

  大家好,今天我们来讲解一下 u g n x 里面的弹簧制作方法。呃,说到弹簧呢,我们有几种不同的制作方案, 首先我们来演示这第一种就是用螺旋线,首先呢插入,然后在曲线里面选择螺旋线,螺旋线选择之后就可以看到他已经创建出这个曲线了,然后我们可以调整曲线的原点位置以及一些参数直径, 之后点击确定就可以把螺旋线创建完成。螺旋线创建完成之后,我们可以直接使用管道命令来把螺旋线加粗,这样就可以形成弹簧,这是第一种比较常用的创建方法,下面我们来接 第二种就是使用这个 g c 工具箱,这个工具箱呢只有在中文版 ug 里才会出现,所以我们需要把系统语言 ug 的系统语言调整成中文。 g c 工具箱一共可以创建三种弹簧,第一个就是直弹簧,和我们刚才用螺旋线创建的是一样的,输入弹簧的参数之后就可以直接生成,然后我们可以编辑弹簧的黄丝直径, 罗距还有总长度圈数,这些都可以通过设置来调整。 通过右边的特征书我们也可以了解到 g c 工具箱创建弹簧的原理,实际上也是通过一系列特征来创建的,通过这些特征我们可以学习 其他绘制弹簧的方法以及两端磨平的绘制方法。 第二个弹簧种类就是拉黄,在 g c 工具箱里可以直接选择拉黄,然后输入参数之后点击完成可以创进这种拉伸弹簧,两边是可以设定这个挂接拉黄用的勾圈的参数。 g c 工具箱创建的第三种弹簧就是叠簧,这个呢有点像弹性电圈,它呢实际上是一个 圆环,金属圆环,然后被冲压成一个凸起,压平的时候呢会产生弹力,这个也是在设计当中比较常用的压紧防松的结构。 下面我要最后介绍的这种弹簧制作模式呢,是一个最为灵活的方式。那我们先创建一个应用场景,比如说我们画几根圆柱,让这个弹簧呢绕着这几根圆柱来绘制 圆柱,画好之后,我们选择一个基准面开始绘制草图,这个草图就是弹簧的中心线, 那么这个弹簧的中心线可以由各种曲线组成,比如我画的第一段是直线,直线可以接圆弧,但是有一个前提是整段的中心线必须是相切的, 这样我们的这种创建方法才容易成功,可以由两段相切的圆弧 组成啊,如果我们不想用圆弧,用更加灵活的方式,可以使用样条曲线推出草图,然后使用样条曲线功能。 样条曲线绘制的时候,第一步是要选择曲线通过的点,也就是 g 零的位置,我们需要的是这几个 点,使得要调曲线呢绕过我们刚才画的这些圆柱,那我们可以先随意的在空间上点几个点,然后呢调整他们的位置。首先是 第一个端点,这个端点要设置成和我们之前的圆弧相切,那么相切呢,在这里选择选择的使量是刚刚的圆弧 的末端,那么选择末端,我们使用弧长百分比百分之零的位置,然后就可以自动生成这个相切的矢量。 之后呢开始调整其他各个点的位置啊,调整的时候要使用这个工作坐标器 是比较方便的,选择 x 轴方向或 y 轴方向。那么我们的这些节点呢,就只会在工作坐标系的 x、 y、 z 任意的一个坐标轴上进行移动,就避免我们在空间上 移动会发生奇异,这个点会跑到我们意想不到的位置。所以我们需要用工作坐标器这种移动方法来每个轴的分别去移动节点的位置,然后我们通过一系列调整,使得曲线达到了我们基本 满意的状态。这个曲线呢,先从草图出发,然后绕过了我们画的三个圆柱。下一步我们来创建扫略的截面,这个截面我们画一条直线,就可以在 整个中心线的端点画一条直线,这个直线就是我们弹簧黄丝中心线的半径。 下一步我们使用扫略命令来创建弹簧的螺旋线。 早略的第一步是选择我们刚刚创建的截面,也就是一条短直线。第二步是选择引导线,把刚刚绘制的这个样条曲线整段都选上。第三 步是选择定位方法,定位方法这块呢,选择最重要的就是角度规律,这个角度规律的意思就是让洁面绕着引导线不断的旋转,旋转的规律是线性的。然后呢,角度是三千六百度,也就是十圈, 这个圈数我们可以修改来使它更多或更少。注意到有一个地方出现了破面,然后我们可以修改一下这个 弹簧的半径来消除这个破面,现在看这个破面有些好转。 呃,还有一些问题,这是因为我们这个弹簧弯曲的曲率过大,这样一个时间段可以适当的调整一下样条曲线弯曲的程度来消除这个破面。 调整曲率之后,破面消失了,然后我们再增加弹簧的圈数,使它看起来更密集。 呃,朋友们可能已经意识到了,这种创建弹簧的方法实际上也是画螺旋线,只不过他生成螺旋线的方式不是用螺旋线命令,而是利用扫略,扫略出的这个曲面的边缘就是一个螺旋线,我们利用这个边缘 作为弹簧的中心线来创建弹簧。之后我们使用管道命令对中心线进行加粗,这样弹簧就形成了, 隐藏掉其他辅助元素,我们就得到了一根完整的按照我们设想去弯曲的弹簧。 下面我们的角度来看一个具体的应用,这是一个自照式开关,它的中间呢有一个直弹簧,这个弹簧在装配之后呢会呈现弯曲的状态,我们用刚才的命令来 画一个装配状态的弯曲弹簧。首先我们先绘制弹簧的中心线,也就是使用样条曲线命令 选择这个开关按键底部的这个弹簧定位柱的 圆的中心,再选择这个摇摆片圆环的中心。之后在样条曲线的中间选取一个点,移动这个点的位置,使曲线出现弯曲。 如果发现这个弯曲不能很好地体现弹簧实际的弯曲状态,我们可以再追加更多的节点。这样一个时间段选择指定点命令在曲线上进行单击, 我们用 shift 取消选择刚刚选择的那个节点,否则是没有办法添加新节点的。取消选择刚刚那个节点之后,再点击曲线上就可以添加新的调整点,然后移动,按照坐标轴来移动这个节点的位置, 使他更符合真实的弹簧的那个弯曲状态。之后要指定两端的使量,首先是开关帽这一侧,他应该是出发点 垂直于开关帽的底面,哎,选择这个面的发像作为起始使量,选择这个摇摆片的向上的面作为中指的使量,这样我们的螺螺旋线的这个中心线就创建好了。创建好之后,下一步是绘制 弹簧的半径直线,在开关帽的底部画草图,这个草图就是一条直线端点,选择样条曲线的端点,然后随便给一个长度,输入我们想要的半径尺寸,比如说这个弹簧中心 中心线的半径呢是三毫米,我们可以输入一个一点五。完成草图之后,使用扫略 命令重复我们刚才创建螺旋线的那个步骤。 第一步是选择界面,就是这条半径直线,之后引导线选择样条曲线,可以看到这个旋转的曲面已经创建完成了,这样一个时间段我们调整圈数 来匹配我们这个弹簧应有的一个圈数密度,这里呢可以利用公式三百六十度是一圈,然后我们乘以相应的倍数就是圈数。 调整好之后,这个曲面的边缘就是我们想要的螺旋线,使用管道命令对这个边线进行加粗, 就可以得到我们想要的弯曲弹簧,这里的弹簧黄丝的直径我们给一个零点三毫米,然后点击确定,可以看到这个弯曲弹簧已经生成了。 这里呢弹簧和定位柱还有一定的干涉,我们可以在这种状态下调整样条曲线的位置来使它看上去更合理和真实。 好,这样我们这个自照式开关的弯曲弹簧就创建完成。这种方法创建的弹簧可以适用在很多的弯曲的复杂的 需要绘制弹簧的场景。因此呢,我做成一个短片分享给大家。好,谢谢大家的观看。

  ug 软件中如何画变句变静弹簧呢?只需掌握了螺旋线的扩展菜单用法就好办了,来看看你学的命令队友详细掌握吗? 上次教大家做的这种边境弹簧,用的是优吉里面的投影曲线,或者修改螺旋线的半径参数设置,利用半径变化规律呢,一步搞定。 那今天来做这种变句弹簧,那也只需在优姬软件中修改螺旋线螺旋的参数就能一步搞定。来看看你的螺旋线秘密掌握了吗?首先打开优姬,插入一根螺旋线, 然后点开这个逻辑的扩展菜单,其中这个延吉线是比较简单的,用方程和规律曲线比较难一点,为了方便大家能理解,这次就用延吉线的变化规律来做变句弹簧。首先了解一下线性变化,这里修改直径为线性变化, 直观看到螺旋线,他从直径八十到直径二十呈现一个均匀的变化规律,那么螺距也能实现这么一个均匀的变化规律。 因为刚才那个弹簧中有多个变化规律,所以需要根据极限来设置多个点来控制逻辑变化。在此之前,我们必须先创建一根直线,当极限这个直线的长度不需要和螺旋线一样高,这里给个长度一百就好了。 因为螺旋线要用到直线,所以我们把直线这个命令创建在螺旋线之前,这样我们在编辑螺旋线的时候就能选中这根直线了。 然后极限这里可以创建多个点,随便点击一下这个直线上的一个点,然后将弧长百分比设为零,然后输入个奇石螺距二,接下来找到第二个点,然后弧长百分比设为十,然后他的 罗距还是二,这样从罗距到螺旋线长度零到十的中间一直是保持同一个距离。二,如果将第三个点的罗距改大的话,那就代表点二到点三中间的罗距发生了一个线性的变化, 那需要从哪个百分比处发生变化,就在那个点修改逻辑大小就好了,非常容易理解。利用这个方法能做多个变化规律,这比用表达式来控制方便很多。创建完成螺旋线之后,再做一个管道就能完成这个变句弹簧了。 另外这种极限变化规律也能适用于做变镜弹簧哦。系统学习优技霸道模块知识,快来这里和我们一起学习吧!

  好,欢迎大家来到我们的春晖教育 ug 十点零基础教程,我是这个课程的主讲老师,我是简历老师。 啊,那么好,那这节课是第一节课,我们这节课就是讲一个 ug 的最基本的。好吧,首先咱们怎么去打开 ug 啊?大家来看到我们桌面上这个东西, 老师,桌面上这个东西就我们要用到的这款软件,那你们大多数同学如果说自己刚去下载了以后,你肯定在桌面上找不到这个图标的,那你要在哪里去找呢?来告诉大家啊,左下角看到你电脑左下角有一个开始的菜单,对吧?点击开始,然后呢?点击这个所有程序, 然后所有程序里面你可以找到这样子一个叫做西门子 nx 十点零这样子一个文件夹,然后你再点击他一下,然后这里面就有一个 nx 十点零,看到没有,你点击他就可以把 ug 给打开了,鼠标左键点击啊,或者说你说,哎,老师,我以后不想要这么麻烦的去找,是吧?你右键点击这个,然后呢?你把它发送到桌面快捷方式, 看到没有,这个图标就会显示出来了。 ok, 你在桌面上的话,那就是鼠标左键双击打开就可以了。好吧,那么好,那咱们打开这个软件了以后就会进入到 ug 的一个主界面,在这个主界面里面他只是一个欢迎的界面啊,只是欢迎的作用。好吧, 你在这里,那么咱们想要去进入到正儿八经的一个工作界面,怎么去进入呢?你看这里有一个叫做新建,看到没有?就是你是要去新建一张图吗?因为你新画一张图。对啊,或者说你以后去搞加工啊,新编一个道路等等等等,那都是要去新建的。 ok, 点击左键,点击这个新建就可以了。好吧,然后大家可以看到,当我们点击新建了以后,他会弹出来这样子一个对话框, 那这个对话框他里面很复杂的,同学们可以看到有很多个部分。那这些地方是干嘛的嘞?你不用去管啊,咱们就只要认识这个叫做模型的模板就可以了。 好吧,认识模型的这个模板选上他,就他这个变成蓝色的时候看到没有?这一条变成蓝色就代表你选上他了,然后至于其他什么装配啊,钣金啊这些 我们用不到啊,我们暂时用不到啊。 ok, 就选上模型就可以了。然后在这里有一个单位,看到没有?单位是什么?就是你进入到这个模板了以后,你是以什么单位去标注的那些尺寸,知道吧?哎,你这条线他多长啊?对啊,多少个毫米啊等等等等,或者你可以把它改成英寸,但是在我们国内啊, 英寸用的也是比较少的。好吧,你只要这里注意一下就可以了,选择毫米,然后再往下面来看啊,下面这里还有个新文件名,然后一个名称,一个文件夹, 那么名称是什么呢?名称就是你这张图,你要给他取个什么名字吗?对不对?比如说咱们这个,哎,就取一个什么,取个春晖教育好不好? ok, 祝春晖教育。 ok, 春晖教育?打错字了,哈哈, 春晖教育。好吧,那么大家这里要注意一点啊,就是咱们这里输入名称,我刚刚输入的是中文,对不对?如果说啊,你跟着我学习,你用的是十点零以下的版本,这里还是给你们提一句,十点零以下的版本他是不支持中文的,好吧,你这种地方就注意,就不要像我这样子一样输入中文了,好吧,然后在下面这里有一个文件 假文件夹,是什么嘞?你画了这个图是吧?你是要把它给保存在电脑上的,不然你以后怎么去找他呢?对吧? ok, 那么你要保存在哪里,他就通过这个文件夹去定的, 能理解这意思吧,那你怎么去选择?来看旁后面这里有一个小图标,你点击这个小图标,然后他会弹出这样子一个对话框,那么你想要保存在哪里,你就去点击哪里。 ok, 那么我这里建议大家啊,你可以去在自己的电脑上面建立一个专门属于自己的一个文件夹,然后去保存这些练习图案等等等等, 好吧, ok, 我这里就不去做演示了啊,大家可以自己去试一下。那么咱们这些设置完了,就大概来说,设置就这么几点,再给你们提醒一面,一个模型,一个单位,然后一个名称,一个文件夹,好吧,然后直接点击确定就可以了。 当我们点击确定了以后,大家可以看到我们进入到了这样子一个界面,这就是咱们正儿八经的一个工作界面啊,也就是我们 这个课程主要给你们去讲的剑魔,好吧,这就剑魔界面。那么大家进入到这里了以后,如果说啊,你自己课后了,你去打开,你会发现,哎,老师我跟你的不一样,为什么呢?因为咱们这个就是一个角色的问题啊,一个角色的问题,我们这个老师用的是自己的一个角色, 好吧,你是可以按照自己的习惯,就你们刚刚进入到这里的时候,应该是这样子的一个界面啊,然后还有一个啊, 你们应该是这个样子的,对不对?那如果说这个样子的话,你这个是什么?你这个是十点零以上的版本特有的一个环境啊,你可以把你理解为一种皮肤,好吧? ok, 那么这是咱们十点零以上的版本有的叫做功能区啊,但是老师我自己我比较习惯于使用经典工具条,你们也可以跟我一样的去更改过来啊,可以跟我一样去更改过来。那怎么去改的呢?来啊,我们就比如说你们现在是这个样子,对不对?你 点击这里有一个菜单,对吧?点击菜单,然后菜单里面有个首选项,首选项这里有一个用户界面,看到了不,你点击这个,然后他会弹出来这样子一个对话框。那么首先,哎,你看到没有?老师刚刚给你们说的经典工具条子,你是不是可以去选? 你可以把它,哎,点击经典工具条,改成经典工具条,好吧,然后你点击确定你来看一下,他就会变成这个样子啊,但是这个样子有的同学我不知道你们有没有感觉哎,老是有点乱,对不对?这个界面是有点乱, 那我怎么去把它变得舒服一点呢?来告诉大家啊,我们这一个地区是有很多东西他是不需要的, 知道吧?就我们以后是用不到的,那怎么办呢?来看啊,我们这个地方,比如说你看这里他是有一些小点点的,看到没有? ok, 这一块区域叫做工具桥啊,这一块区域叫做工具桥, 那么工具桥他就是我们 ug 里面常用的一个命令,注意老师强调的啊,常用的命令 给他给显示在这里,好吧?那你比如说,哎,比如我这个不要,你就鼠标左键点击按住这个小点点,看到没有?鼠标按住他,然后去把他往下面去移动,哎,他是不是就可以把他给拖出来?然后这个比如说我们不要,你就按 点击这个叉就把它给关掉了,好吧?其他地方你也都可以这样子的,看到没有?直接点下来把它给关掉, ok, 那么至于怎么去把它给变成咱们真正想要的一个样子,我这里建议大家啊,首先你这个地方,你把角色你给他点击高级 啊,注意啊,角色怎么去找的这一大块啊?这一大块叫做资源条,好吧?资源条,那么资源条里面他分为很多个小的板块啊,旁边这里有很多小的板块,你 这个小的地方,哎,就叫做角色看到没有?鼠标左键点击这个小图标就进入到角色,然后呢?你在这里这里有一个康腾腾,看到没有?你把给点开,然后这里有一个高级,你把它改成高级。为什么 说让你们改成高级?因为你如果不改成高级的话,你会有很多的命令,你后面找不到的,知道吧?就这个基本功能,你们刚刚进入到大多数同学应该都基本功能, 好吧?你可能是找不到的,你就把它给改成这个高级角色, ok, 然后把这些多余的地方全部给他给去除掉就可以了,你比如说这些都是不要的啊,你鼠标左键按住这里,把它给拖出来, ok, 然后把它给删掉就可以了, 好吧,这个地方就不再多去解释了啊,然后大家可以看到,当我们把这些东西给删掉了以后, ok, 然后有同学说,哎,老师,我刚刚去学这个,是吧?这些小图标他怎么都没有名字,你们可以看到一开始在基本功能的时候,他是不是有名字的? ok, 那这怎么去更改呢?来告诉大家啊, 你把鼠标移到这个老师刚说的这一大块叫做工具条的区域,然后鼠标右键点击一下,然后这下面这里有一个叫做定制,看到没有?点击这个定制, 然后他会弹出这样子一个对话框,然后你点击这里,哎工具条,然后你可以看到,就我们现在这个地方啊,他这些东西在这里都会显示着,就前面打勾了的,就他现在显示出来的没有打勾的,就是还没有显示出来的。你比如说,哎,我们这个重复命令,我们把它给打开, 对吧? ok, 他是不是就显示出来了?你把这勾给取消掉,就鼠标左键点一下,他就取消掉了,好吧,那么好,那比如说啊,我怎么去让他显示出来他叫什么呢?对吧?这个命令你来看啊,比如说这里菜单栏,对吧?你菜单栏这个地方,或者说我们下面这里直接草图 看到啊,直接炒出在在下面看到没有?大家不要注意了,下面也是有的。好吧,你下面这些不需要的,你也是可以把它给拖出来给删掉的, 好吧,你来看到没有?这直接草图,现在是这样的样子,你看不到这些小图标叫做什么名字的,对不对?但是你点击这个直接草图,然后旁边这里有一个文本在图标下面,那么你把这个勾给勾上了的话,他是不是就会告诉你 这个叫做什么名字?好吧,这就简单来说定制自己的一个界面啊,大家可以按照自己的一个习惯去定制,那么我相信就会有很多同学说,哎,老师,我怎么知道我要显示出来什么,对吧?不要钱啊,这些你们都可以课后来问我,好吧,我这节 课上就不去做过多的解释了,因为那样子就有点太耽误时间了吗?好吧,这个都不要紧,你们客户来问我啊,然后你把它给改成,比如说,哎,我现在这个界面,对吧? 他就是我想要的一个样子了,我怎么去把自己的角色给保存住呢?来看着啊,我们同样在刚刚这一大块,老师说过他叫什么?叫做资源条,然后呢,你点击这个用户 啊,点击这个用户,然后鼠标右键点击空白区域,他这里会有一个什么新建用户角色,看到没有?你点击这个新建用户角色,然后呢,他会弹出这样子一个对话框,首先,哎,名称,名称是什么?你这个角色你要叫什么名字吗?对啊,你比如说你自己想要叫什么?春晖, 对啊,春会教育, ok, 这些都是 ok 的啊,按照自己的一个习惯来,然后其他地方你们都可以不去改,好吧,暂时可以不去改,然后点击确定啊,然后他这个角色你看到没有,就在这里显示出来了,你比如说啊,我不小心把它给搞乱了,对吧?又点击到别的角色了,搞成这样子, 我怎么去改成自己要的样子呢?你点击这个用户,进而选择这个角色,你自己刚刚定制的,你点击一下,然后点击确定 看到没有,他就会变成你想要的样子了。好吧,这就是咱们 ug 里面最基本的一个啊,怎么去定制自己的一个角色?好吧,那么好,那这节课还有最后一个,就是比如说我已经画好了这东西,对吧?我已经做好了的部件,我怎么去把它给打开呢?对不对? 来告诉大家啊,就你进入到软件了以后,这个我们一看刚进入到了一个主界面吗?是吧?主界面这里看到没有?一看老师说的这个新建隔壁有一个,打开 你鼠标左键点击打开就可以了, ok, 然后呢,你去在电脑上面找到你想要的,比如说,哎,桌面是吧?我把它给保存在哪里你就到哪里去找,所以我也想跟你们说, 我建议你们啊去建立一个自己的专门的一个文件夹在电脑上面, ok, 然后专门去保存自己这些练习图,不然你后面真的很难找到的。好吧,你比如说,哎,我在桌面上我要打开什么?要打开这个下机侠,好吧?你鼠标左键点击下,然后点击 ok, 他就会把你电脑上面所有的一个你已经做了的图给打开了。好吧,这就是咱们这一节课简单来说讲的一个内容,你们可以课后了去练习一下。好吧,谢谢。

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