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nx100怎么画弹簧

来源:米乐下载    发布时间:2025-11-26 12:07:09

  大家好,我是有机交流会下男子,咱们普通的圆形弹簧是否很简单就能画出来?但是咱们一些异形的一些弹簧,带形状的弹簧你会画吗?你能画出来吗?那么你会用一些什么样的一个方法做?那今天呢,我给大家伙儿一起来分享一 一种方法,其实这样的解决方法其实很简单的,只是一个命运的一个选择,因为咱们有些朋友可能用的少,就不会画好,那咱们来看一下, 这个我就不管,就不管,咱们来看一下,就首先是咱们这样,我就说咱们这样一个方形的弹簧怎么去画?那方形的弹簧会画了以后,其他的都是一样类,以此类推就可以了。好,咱们画这个主要是用到咱们一个螺旋线的一个命令,那我先把咱们的一个这个线放出来。好, 咱们先做一个什么先进草图,咱们做一个基础的,或者画这样一个基础的一个长方体,或者说你要画方形的,那你就画这样方形的长方体, 然后呢咱们再画,再画出中央这有一条线,就是从底部这样一条线,你记得一定要是中心啊,中心的这条线一直上来,你比他长,或者和他一样长都是可以,那我把它变成稍微变透明的吧,大家看的更清楚一点。 好,这样的话,你看就中最中间有这样一条线好了。以后呢,那咱们再用咱们的一个, 咱们再用咱们的螺旋线,是吧?螺旋线的命令画出这样一个普通的螺旋线,画好一定要说比他稍微大一点,包住他,把它包裹在里面,这样一个时间段呢,咱们只需要咱们的一个命令就可以了,就是咱们投影, 这时候咱们,咱们点这个投投影方向投影这个命令,咱们这一个地区咱们过来一看,这里有个投影,我们这个投,我这个投影在 这里投影,是吧?好,咱们这样一个时间段呢,就一般的情况下,就是咱们这里默认进来先选咱们的投影,要投影的曲线要有面的话,咱们就选咱们正方体的面,咱们就向前面啊,向前面好,选上以后呢,就这一个地区默认的,他不是这个,默认的是法项。那咱们这样一个时间段一定要注意 朝向直线,朝向直线一定是这个,大家记住朝向直线这个选上以后呢,那咱们选咱们中间刚才画的那一条直线啊,你看好确定,那咱们把这个隐藏掉, 你看是不是这个这个就出来了,是不是这个出来这,那这样一个时间段呢,你就可以,咱们就可以画这个,咱们是就可以做管道了,因为我这个可能三毫米太大了,太大了,计算有点时间, 等一下我停停停掉吧,停掉,你主要是咱们这个 t 本身就不大,你要刷三毫米的话,它比较卡,还要计算 好,那咱们给他画小一点,画一个毫米吧,就快一点,有三个毫米太大了,他就会计算的话会比较慢。 好,你看就这样咱们一个弹簧其实一毫米还是有点大,是吧?因为咱们线画的小,你看这样咱们一个方形弹簧是不是画好了?如果说你想让他洁面不是圆的,那,那你再给他头部做一个圆形的洁面,进行一个扫略就可以了,是吧?那同样 咱们后面的这个,呃,心形的,还有咱们这个这个这个六边形的这个锥形弹簧都是同样一个道理。你就先要首先第一步,第一要素螺旋线,第二要素就是你要画的这个弹簧的一个洁面, 是吧?洁面形状,再画他中间的一条线,再把它投影上去就可以了。好,今天呢就和大家伙儿一起来分享这样一个案例,就分享到这里,大家有什么一些更好的方法,或者是你有其他一些形状的,你们可以 能自己去试一下。你们可以在评论区里面把你的图片截上来,大家一起来探讨,一起来学习。好,谢谢大家的关注和点赞,再见。

  ugx 里面同样的命令不同的人用的效果不一样,有位学员就问我矩形弹簧怎么画,他做不出来,想知道为啥我用同样的命令就能做出来吗?跟我来哈!如何利用 ug 软件完成类似图片中间的矩形弹簧的效果? 首先我们先用 s 软件画好两个图档,一个是我们现在所看到的螺旋线,一个是中间的图样,这个图样很简单,通过一个快的命令到这个圆弧圆角就可以了。那么下面的操作也很简单, 我们只需要去生成图片中间弹簧的中心曲线来利用管道的命令去完成他就可以了。那么如何生成管道的中心线呢?这边要使用到投影命令, 很多同学在利用投影命令的时候创建这样的图形效果会产生一个误区,也就是在使用投影命令的时候,曲线和对象选择完成之后,那么 投影方式大多数都会使用面的法,像这种方式所创建的曲线确定完成之后,他的中间的连续效果是无法达到一定的要求的。我们大家可以通过分析的命运选择曲线连续性,可以看到整条曲线的连续性的话呢,他在基因连续中间是有非常多的数字误差的, 达到了四点八一的误差,这个误差就是我们的角度的偏差。所以说在这里创建投影曲线的时候,一定要在方法中更换为朝向直线, 这个直线的话呢,选中间的 c 轴,点击确定中间的线就生成好了。将原本的参数对象进行隐藏,最后利用实体建模中间的管道快速框选所有的目标对象确定, 那么这样一个跟图片中间相同的矩形弹簧的外观效果我们就做好了。另外你们也可以思考一下图片中的五角星的一个弹簧怎么去做的,可以参考刚才的方法自己做一下练习哦,你学会了吗?

  每天学习一点新知识。大家好,我是你们的朋友郑源,今天我们一块来学习一下,又集中如何快速的创建一种弹簧。 上一节课我们已经讲过用螺旋螺洗完线画一个弹簧,这一节课我们直接用右击里面的模块来创建一个弹簧。首先呢咱们点一下这里,这里有一个圆柱, 这里一个圆柱圆柱弹簧,还有个带膏的弹簧,咱们一个一个来说, 首先咱们最常用的就是这种圆柱压缩弹簧,咱们点一下他,点一下他之后呢,他会出来一个对话 框,对话框之后他是有个输入参数,咱们点下一步创建方方式呢?在工作部件中,然后点下一步,他这个失量已经给你自动判断了,如果你不需要这个方向的话,可以根据你的需要更改一下。 然后呢咱们点下一步输入这个地方呢,旋向是右旋这个头,嗯,弹簧的顶部呢,端部结构有一个并紧并磨平, 并紧不磨平不并紧,咱们选这个并紧磨平。上节课讲的时候有一个粉丝提出来,怎么会让,怎么能让头上的并紧呢?咱们就这里有一个并紧磨平。首先呢中间的直径是三十二, 钢丝直径四点五,自由高度六十五,有效圈数是六,支撑圈数是二,咱们点下一步,然后点完成, 这时候他会很快的自动生成一个端布,并紧并磨平了这个,这两个圈并紧了,然后这两个圈也并紧了,并磨平了, 根据咱们参数设置的出来了。然后咱们看一下,如果我选择这个地方,下一步 这里并紧部门磨平点完成,他是并紧的端部,但是并这个地方是并紧的,并没有磨平, 如果呢我重新再建一下这里下一步,然后这里 有一个不并紧,然后点完成,他就会像上一节课我画的一样,没有并紧一个螺旋线,这就是一个平的圆柱拉黄。然后咱们再来看一下,如果是这一个, 这一个,这一个是带钩的一个弹簧,他是圆柱拉黄,圆柱拉伸弹簧,咱们看一下,咱们点一下他, 然后呢输入参数,在工作部件中这个位置呢?还是根据你自己判断就可以,然后下一步这个呃选项是右旋,然后呢这里有三个选项,半圆跟缓,咱们看第一个,中间直径二十五,材料直径四, 有效圈数十二点,五点下一步,然后点完成,这时候他就很快的生成了一个,这个地方拐弯的时候是个半圆的,咱们来看一下半圆,如果我们 画一个不是半圆的,这地方选择圆环钩,然后点完成,这时候他会出现一个圆环钩,是这样的,不是半圆的,整个圆的类似于整个圆,如果呢我们选另外一个, 下一步这里选一个圆环,圆钩环压中心,然后点完成, 这是我们常见的一种弹簧,就在圆钩的环压着他的中心是这样,这就是画这个快 快速化弹簧的办法,这是邮寄,里面专门有弹簧模块,是在这个 cj 工具箱里有个弹簧模块。 好,大家如果喜欢我的视频的话,可以给我一个双击或者点赞,谢谢大家。

  大家好,今天我们来讲解一下 u g n x 里面的弹簧制作方法。呃,说到弹簧呢,我们有几种不同的制作方案, 首先我们来演示这第一种就是用螺旋线,首先呢插入,然后在曲线里面选择螺旋线,螺旋线选择之后就可以看到他已经创建出这个曲线了,然后我们可以调整曲线的原点位置以及一些参数直径, 之后点击确定就可以把螺旋线创建完成。螺旋线创建完成之后,我们可以直接使用管道命令来把螺旋线加粗,这样就可以形成弹簧,这是第一种比较常用的创建方法,下面我们来接 第二种就是使用这个 g c 工具箱,这个工具箱呢只有在中文版 ug 里才会出现,所以我们需要把系统语言 ug 的系统语言调整成中文。 g c 工具箱一共可以创建三种弹簧,第一个就是直弹簧,和我们刚才用螺旋线创建的是一样的,输入弹簧的参数之后就可以直接生成,然后我们可以编辑弹簧的黄丝直径, 罗距还有总长度圈数,这些都能够最终靠设置来调整。 通过右边的特征书我们也可以了解到 g c 工具箱创建弹簧的原理,实际上也是通过一系列特征来创建的,通过这些特征我们可以学习 其他绘制弹簧的方法以及两端磨平的绘制方法。 第二个弹簧种类就是拉黄,在 g c 工具箱里可以直接选择拉黄,然后输入参数之后点击完成可以创进这种拉伸弹簧,两边是可以设定这个挂接拉黄用的勾圈的参数。 g c 工具箱创建的第三种弹簧就是叠簧,这个呢有点像弹性电圈,它呢实际上是一个 圆环,金属圆环,然后被冲压成一个凸起,压平的时候呢会产生弹力,这个也是在设计当中比较常用的压紧防松的结构。 下面我要最后介绍的这种弹簧制作模式呢,是一个最为灵活的方式。那我们先创建一个应用场景,比如说我们画几根圆柱,让这个弹簧呢绕着这几根圆柱来绘制 圆柱,画好之后,我们选择一个基准面开始绘制草图,这个草图就是弹簧的中心线, 那么这个弹簧的中心线可以由各种曲线组成,比如我画的第一段是直线,直线可以接圆弧,但是有一个前提是整段的中心线必须是相切的, 这样我们的这种创建方法才容易成功,可以由两段相切的圆弧 组成啊,如果我们不想用圆弧,用更加灵活的方式,可以使用样条曲线推出草图,然后使用样条曲线功能。 样条曲线绘制的时候,第一步是要选择曲线通过的点,也就是 g 零的位置,我们需要的是这几个 点,使得要调曲线呢绕过我们刚才画的这些圆柱,那我们可以先随意的在空间上点几个点,然后呢调整他们的位置。首先是 第一个端点,这个端点要设置成和我们之前的圆弧相切,那么相切呢,在这里选择选择的使量是刚刚的圆弧 的末端,那么选择末端,我们使用弧长百分比百分之零的位置,然后就可以自动生成这个相切的矢量。 之后呢开始调整其他各个点的位置啊,调整的时候要使用这个工作坐标器 是比较方便的,选择 x 轴方向或 y 轴方向。那么我们的这些节点呢,就只会在工作坐标系的 x、 y、 z 任意的一个坐标轴上进行移动,就避免我们在空间上 移动会发生奇异,这个点会跑到我们意想不到的位置。所以我们需要用工作坐标器这种移动方法来每个轴的分别去移动节点的位置,然后我们通过一系列调整,使得曲线达到了我们基本 满意的状态。这个曲线呢,先从草图出发,然后绕过了我们画的三个圆柱。下一步我们来创建扫略的截面,这个截面我们画一条直线,就可以在 整个中心线的端点画一条直线,这个直线就是我们弹簧黄丝中心线的半径。 下一步我们使用扫略命令来创建弹簧的螺旋线。 早略的第一步是选择我们刚刚创建的截面,也就是一条短直线。第二步是选择引导线,把刚刚绘制的这个样条曲线整段都选上。第三 步是选择定位方法,定位方法这块呢,选择最重要的就是角度规律,这个角度规律的意思就是让洁面绕着引导线不断的旋转,旋转的规律是线性的。然后呢,角度是三千六百度,也就是十圈, 这个圈数我们可以修改来使它更多或更少。注意到有一个地方出现了破面,然后我们可以修改一下这个 弹簧的半径来消除这个破面,现在看这个破面有些好转。 呃,还有一些问题,这是因为我们这个弹簧弯曲的曲率过大,这个时候可以适当的调整一下样条曲线弯曲的程度来消除这个破面。 调整曲率之后,破面消失了,然后我们再增加弹簧的圈数,使它看起来更密集。 呃,朋友们可能已经意识到了,这种创建弹簧的方法实际上也是画螺旋线,只不过他生成螺旋线的方式不是用螺旋线命令,而是利用扫略,扫略出的这个曲面的边缘就是一个螺旋线,我们利用这个边缘 作为弹簧的中心线来创建弹簧。之后我们使用管道命令对中心线进行加粗,这样弹簧就形成了, 隐藏掉其他辅助元素,我们就得到了一根完整的按照我们设想去弯曲的弹簧。 下面我们来看一个具体的应用,这是一个自照式开关,它的中间呢有一个直弹簧,这个弹簧在装配之后呢会呈现弯曲的状态,我们用刚才的命令来 画一个装配状态的弯曲弹簧。首先我们先绘制弹簧的中心线,也就是使用样条曲线命令 选择这个开关按键底部的这个弹簧定位柱的 圆的中心,再选择这个摇摆片圆环的中心。之后在样条曲线的中间选取一个点,移动这个点的位置,使曲线出现弯曲。 如果发现这个弯曲不能很好地体现弹簧实际的弯曲状态,我们可以再追加更多的节点。这个时候选择指定点命令在曲线上进行单击, 我们用 shift 取消选择刚刚选择的那个节点,否则是没有办法添加新节点的。取消选择刚刚那个节点之后,再点击曲线上就可以添加新的调整点,然后移动,按照坐标轴来移动这个节点的位置, 使他更符合真实的弹簧的那个弯曲状态。之后要指定两端的使量,首先是开关帽这一侧,他应该是出发点 垂直于开关帽的底面,哎,选择这个面的发像作为起始使量,选择这个摇摆片的向上的面作为中指的使量,这样我们的螺螺旋线的这个中心线就创建好了。创建好之后,下一步是绘制 弹簧的半径直线,在开关帽的底部画草图,这个草图就是一条直线端点,选择样条曲线的端点,然后随便给一个长度,输入我们想要的半径尺寸,比如说这个弹簧中心 中心线的半径呢是三毫米,我们可以输入一个一点五。完成草图之后,使用扫略 命令重复我们刚才创建螺旋线的那个步骤。 第一步是选择界面,就是这条半径直线,之后引导线选择样条曲线,能够正常的看到这个旋转的曲面已经创建完成了,这个时候我们调整圈数 来匹配我们这个弹簧应有的一个圈数密度,这里呢可以利用公式三百六十度是一圈,然后我们乘以相应的倍数就是圈数。 调整好之后,这个曲面的边缘就是我们想要的螺旋线,使用管道命令对这个边线进行加粗, 就可以得到我们想要的弯曲弹簧,这里的弹簧黄丝的直径我们给一个零点三毫米,然后点击确定,可以看到这个弯曲弹簧已经生成了。 这里呢弹簧和定位柱还有一定的干涉,我们可以在这种状态下调整样条曲线的位置来使它看上去更合理和真实。 好,这样我们这个自照式开关的弯曲弹簧就创建完成。这种方法创建的弹簧可以适用在很多的弯曲的复杂的 需要绘制弹簧的场景。因此呢,我做成一个短片分享给大家。好,谢谢大家的观看。

  天呐,原来只有掌握一个方法就能学会三种弹簧的画法,真有这么神奇吗?不信的话一起来看看吧。首先第一个等镜等模具螺旋,选择菜单,插入曲线中的螺旋指令, 直接给他绘制一个大小四十,罗距六,长度四十的螺旋线出来确定,接着用到管道指令选择这个螺旋线,输入二点五的外径确定一下,那么第一个弹簧我们就构建好了。 第二个等镜非等螺距螺旋,首先我们要去做一个长度为四十的直线,这个弹簧的话它的中间大两头是小。 选择菜单插入曲线中的螺旋指令类型,这里呢不要选择延时量,选择延几线,几线的话就是中间这条线方向选择反向,然后这里用到弧长百分比给到百分之一百, 大小的话还是四十的一个直径,然后挪距的话呢,这里选择延极线的线性,首先选择好这条线,也就是极线,然后来指定位置,第一个端点 点的罗距,给到一选择点的对话框来添加第二个点,选择自动判断,找到这条线的终点,罗距,这里给到十。再来选择点的对话框,添加第三个点,选择端点,然后罗距同样给他改到一 改好了之后,这样的一个中间大两边小的螺旋线就做出来了,接着我们再用到管道的指令,然后在这边呢给他输入一个二的外直径,确定一下, 这样的一个等镜非等螺距的弹簧我就做出来了。第三个非等镜非等螺距螺旋,这个弹簧的螺距啊和大小都是不一致, 这里同样也需要用到一条直线还是四十的直线来点击菜单插入,找到曲线中的螺旋指令,选择这条线方向,还是从下朝上选择延吉线,沿着这条线 选择点的对话框,然后选择这个端点,罗距给到一,然后再来选择点,到对话框选择第二个点,自动判断,选择终点,然后的话罗距给到十。接下来第三个点,这里的话选择这一个端点,然后的话罗距这边给到一。 创建好这样的一个螺旋线之后呢,接下来在大小位置将类型这里改成延极线的线性极限,选择这条线,再来指定心的位置,首先第一个是端点,端点的值的话给到四十,接着添加星级,第二 个点选择曲线上的点,然后在这一个位置去给他输入一个二十的轴距,接着继续添加第三个点,那第三个点的话呢,还是要在曲线上在这个位置去给他输入一个三十的轴距, 最后一个点的话呢,就是在这个端点处确定一下这个螺旋线,创建好了之后,大家可以看一下,这里一共有四个点,他会围绕四个点的大小来创建这样的一个直径,最后我们再用到管道,然后给他做一个外径为二的管道,确定一下 这样的一个非等镜非等罗圈弹簧我就创建好了。三个弹簧的创建方法你都学会了吗?想学习更多建模知识关注小乔师,我们下期见,拜拜!

  弹簧剑魔 新建新建模型,确定 插入曲线螺旋线 直径四十,罗距十,高度三十。确定 绘制洁面草图,插入草图, 选择平面 xz 面绘制圆 直径五, 完成 吃面扫略面, 拾取洁面线,拾取引导线,确定完成碳黄睫毛。

  今天教会大家如何一步式的构建弹簧,优技的机车攻击箱中间拥有弹簧工具,我们点开这个命令啊,就是能够去通过这样一个输入参数的方式将我们的弹簧全部生成啊, ok, 当我们显示结果之后,点击完成这个弹簧我们就做好了。那么接下来的话呢?将弹簧 安装装配到你想要去装配的零件中间,那么这样一个整体零件我们就全部的构建完成了,你学会了吗?

  今天给大家分享一下这个右击巨型弹簧的一个设计,没有做之前,我们先来看一下像这种产品在右击里面的话应该要用什么样的禁摩方式来实现。 其实他这个形状的话大概是一个小鸡犬,然后再给他找了一下圆角,基本上就已经出来了。 然后他这个线的话我们用规定铃声可以直接做出来,做出来之后给他抽取一下,然后后面的话再给他创建一个小管道就可以了。他大概是这样子一个睫毛方式, 下面在邮件里面给大家分享一下他的一个睫毛过程。我们最开始的话 啊,费事一下这个小车险,这个车险的话费事起来就很简单了, 然后这里的话给他找一下匀角,当然这几个角的话这个大小都是一样的。 有了这个洁面之后的话,我们用规定云深做一下,他就已经出来了。然后把这个线条的话给他稍微抽取一下,或者说你不抽取也可以直接给他创建一下管道也是一样的,这个抽取一下的话看的清楚一点, 然后后面的话给他创建一下小广告就可以了。 客户的话你可以在邮件里面去玩玩。今天就暂时先给大家分享到这里吧,谢谢大家收听,拜拜!

  大家好,我是 cet 的讲堂,今天来讲一下弹簧的平面画法,后期呢给大家讲一下弹簧的三个画法,大家可以先关注一下弹簧,这个弹簧的尺寸呢,是这么一些, 直径四十,然后弹簧的这个直径为四,包括他们的有效圈数为八,自由长度为八十八, 间距为十。这个十啊,不是肯定的,因为弹簧吗?是承受压力的,这个每一段间距可能会存在一些误差值,包括这段距离,他们这个距离啊,肯定不是十的,大概在六到七之间,这是一个弹簧的平面图。好,我们来做一下。 首先我们先做一个矩形,这个矩形呢,矩形多长呢?矩形的长度就是拿这个间距乘于这个圈数,这个是八十八十呢,因为要加上 这个嘛,加上这个一个底面的位置,那么大概在八十五左右,我们做一个矩形,长度为八十五,宽度为四十四。这样一个矩形做完之后, 端点上就是他这个区是底面,底面的一个圆是切了一半的,所以呢,选择圆,命令在这个端点上绘制一个半加二的圆,好利用直线连接镶嵌点下来,把左面剪掉, 这一半就出来了,将它向右进向进向过来,底部这个区域是从这个端点过来的,所以我们在画圆的时候,直接从这个端点向右追中二, 半径二,然后向他把他向右牵过来,进一下,这个有他的一个四个角,四个角 之后,这一块区域刚好跟他相切的,因为从第二个,从第三个开始,他们才开始受力的,所以呢,这个区域是直接相切,原命令从这个终点最终过来半截啊,再出了啊, 然后利用直线跟他们相切,就弹力弹相切,下面是一样的,相接过来,再相切一次,点这个圆相切下边, 切完之后,右边这个区域就是这个,这个位置我们前面说过,他大概呢是在呃,六到七之间这个区域啊,这根切线需要做一下直线,按上面这一个弧和下面这一个形成相切, 切完之后,那么将这个虎是由复制向左,也就是复制一个七上面这个位置,把它 从这个向前点复制过来,利用子线连接切点 向前,再向前。好,切完之后呢,这个中间的间距为十的,这个可以两边各复制一遍就可以了,只有把这个左边复制一个出来,向右十,右边也是一样的,复制一段就可以了, 向左呢是十。最后将这两根线就将将这个矩形我们先隐藏起来,把这根线延长一下,因为这根线不够,要封闭一下,就这个位置需要封闭, 可以对这个圆柱的旁边位置多加一个填充,带去填充,填充改好压力,压力是斜线,让他添加对象,就占框旋这个圆和他们就可以了。 然后呢,这个时候,当然啊,他的比例不对,对吧?所以改下比例,把比例改小一点,零点五,零点五还不够,差不多,对吧?差不多,这样就可以了,填充完之后这个图就完成了。好,我们下期见。

  能够正常的使用螺旋曲线来绘制变质的弹簧来具备两个条件, 第一个要有极限,第二个极限的点控制起来一定要有标准的数据,或者比说比较容易控制才可以。 例如这个插入极限下面的螺旋默认是二十的,可以临时改一下,先给四十吧。逻辑,先给八个毫米,把高度给无视。 好了之后建议大家用巧图配置这条极线,然后这些做个小耳朵的线出来,方便控制距离。等于说 就是控制精准的极限位置,切换到极限的线性,选择极限,选择添加的点 在下一段,在最后一段,现在已经有四个点了,如果中间这两部分等于是这部分设定为八毫米吧。 啊,逻辑是八的那头部假定先设两毫米, 如果不懂也没关系,选择这个点他会跳出来这一个位置是多少的。好,我一撤,确定这样子 变季的螺旋线就挖出来了。接着使用管道命令设计弹簧,然后把头部进行修剪就可以了。 欢迎点赞收藏,防止下次找不到了。关注我们的账号,每天学习新的技能!

  草图大师弹簧建模,一种思路,两种方法。我们先看一下这个减震器的模型,主体只需长方体或圆形推拉挤出就可以了,但这中间的弹簧该如何建模呢? 新建一个文件,画一个圆形,画一条直线,把圆过圆心切成两半,删除填充和直线,只保留一半的圆弧。在取消所有选择的前提下,用移动工具捕捉圆弧的一个端点。 c 轴向上移动一段高度,把圆弧复制一份,直接在圆弧上。右键能够准确的看出这样的弧线是没有翻转和镜像菜单的,所以全选弧线并群组一下。 右键菜单中沿绿轴翻转,把圆弧的两个端点连接在一起,能够准确的看出弧线的方向现在并不正确。继续右键沿红轴再翻转一次,重新把两个端点连接在一起,这一次螺旋线的方向正确了。炸开弧线的群组,同时选中两段弧线,向上复制端点 相接,并在右下角输入框中输入要批量复制的数量,加 x, 完成弹簧路径的批量复制。单机线转管道插件设置外直径参数内直径为零,完成弹簧模型的创建。如果不用插件,还能否创建这个模型呢? 当然是可以的,创建一个用于辅助建模的长方体并群组。在长方体的立面上创建一个圆形,删除长方体, 把原移动,并对其螺旋线的齐施点单击一下路径,跟随工具拾取原型并沿螺旋线移动。光标完成不借助插件弹簧模型的创建。关注我,学习更多设计类软件实战经验。


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